
import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode( (902, 600) ) # 指定宽800像素，高600像素

# 定义背景图片
img_bg = pygame.image.load("./草原.jpg")
img_horse1 = pygame.image.load("./horse1.png")
img_horse2 = pygame.image.load("./horse2.png")
img_horse3 = pygame.image.load("./horse3.png")
img_horse4 = pygame.image.load("./horse4.png")


screen.blit( img_bg, (0, 0)) # 将背景图加载到屏幕中，画在(0,0)坐标位置
screen.blit( img_horse1, (0, 200))
screen.blit( img_horse1, (0, 300))
screen.blit( img_horse3, (0, 400))
screen.blit( img_horse4, (0, 500))
pygame.display.update() # 加载到内存中不行，还得刷新到显示器上


while True:
    pass # pass 就是什么都不做，主要是暂时没想好占位使用

pygame.quit()
